🚀 Быстрый старт: Приложение и Матчи
📲 Установка TFC (PWA)
Играйте с комфортом без браузерной строки прямо с экрана вашего смартфона:
- iOS: Нажмите «Поделиться» ➔ «На экран Домой»
- Android: Меню (три точки) ➔ «Добавить на гл. экран»
🔔 Push-уведомления
Не пропускайте важные игры и вызовы соперников!
Нажмите на иконку колокольчика в верхнем меню сайта, чтобы разрешить отправку оповещений прямо на ваш экран.
⚔️ Внесение результатов
Управление всеми турнирными и товарищескими играми происходит строго в Игровом центре.
Перейдите в раздел «Мои матчи» в меню. Там вы сможете подтвердить сыгранный счет или бросить вызов сопернику.
📜 1. Общие положения
- TFC — турнирная платформа по EA SPORTS FC 26, предназначенная для проведения лиг, кубков и международных соревнований между игроками.
- Участие в турнирах означает полное согласие участника с настоящим регламентом.
- Администрация TFC оставляет за собой право вносить изменения в регламент в интересах проекта и честной конкуренции.
👤 2. Требования к участникам
К участию допускаются игроки:
- имеющие лицензионную копию EA SPORTS FC 26;
- зарегистрированные на сайте TFC;
- соблюдающие правила проекта;
- обязанные проявлять стабильную активность и отыгрывать минимум 5 матчей в неделю;
- имеющие возможность своевременно проводить матчи.
⚙️ 3. Настройки матчей
Все матчи проводятся в режиме: Сетевой товарищеский матч (Online Friendly).
Настройки:
- ⚽ Тип состава: Онлайн
- ⏱ Скорость игры: Нормальная
- ⏳ Время тайма: 6 минут
- 🎮 Управление: любое
⚠️ Если оба игрока начали матч, считается, что настройки были проверены и приняты обеими сторонами.
На проверку составов (онлайн ли они) дается 20 игровых минут. После этого времени претензии по составам не принимаются!
🚫 4. Запрещённые действия
Запрещается:
- умышленно затягивать время;
- злоупотреблять перепасовкой на своей половине поля;
- использовать сторонние программы;
- передавать аккаунт другим лицам;
- играть нескольким людям за одного участника;
- оскорблять участников проекта;
- провоцировать конфликты.
За нарушение правил администрация вправе:
- вынести предупреждение;
- присудить техническое поражение;
- снять игрока с турнира;
- заблокировать аккаунт.
📈 5. Система рейтинга TFC (MMR)
Каждый игрок получает персональный рейтинг.
Стартовый рейтинг:
1200 MMR
После каждого матча рейтинг автоматически изменяется по системе ELO. Размер изменения зависит от результата матча, рейтинга соперника и разницы рейтингов между игроками.
Принцип работы ELO:
- Если побеждён более сильный соперник: игрок получает больше рейтинга.
- Если побеждён более слабый соперник: игрок получает меньше рейтинга.
- Если проигрыш произошёл более слабому сопернику: рейтинг уменьшается сильнее.
Калибровочный сезон:
Первый турнир проекта является квалификационным. В течение первого турнира применяется повышенный коэффициент изменения рейтинга (K = 60) для более точного определения уровня игроков. После первого сезона коэффициент возрастает до нормального значения и стабилизируется на K = 40.
🎖️ 6. Ранги игроков
На основе рейтинга формируются ранги.
Бронза
Бронза III — до 999
Бронза II — 1000–1099
Бронза I — 1100–1199
Серебро
Серебро III — 1200–1299
Серебро II — 1300–1399
Серебро I — 1400–1499
Золото
Золото III — 1500–1599
Золото II — 1600–1699
Золото I — 1700–1799
Высшие ранги
Платина — 1800–1999
Алмаз — 2000–2199
Мастер — 2200+
🤝 7. Система репутации TFC
MMR показывает, насколько игрок силён на виртуальном поле, а репутация отражает его надёжность, вежливость и качество как участника комьюнити. Каждый игрок имеет показатель репутации от 0 до 100.
Стартовое значение нового игрока:
80 Репутации
Оценки после матчей:
При внесении или подтверждении результатов игроки обязаны оценить поведение соперника:
- ⭐⭐⭐⭐⭐ Отличный соперник (вовремя сыграл, без споров, честно подтвердил) — +2 репутации
- ⭐⭐⭐⭐ Хороший соперник (нормальная игра) — +1 репутация
- ⭐⭐⭐ Нейтрально — 0 изменений
- ⭐⭐ Плохо (были проблемы/затягивание) — -1 репутация
- ⭐ Очень плохо (токсичность, попытки обмана) — -2 репутации
Вес голоса и защита от накруток:
Репутация рассчитывается на основе среднего значения, что защищает от случайного необоснованного занижения. При этом голос авторитетного игрока (репутация 95+) имеет повышенный вес (х1.5), а голос проблемных игроков (репутация ниже 50) имеет сниженный вес (х0.5).
Автоматические бонусы:
- 🤝 Матч сыгран вовремя: +0.5
- ⏱ Подтвердил счет в течение суток: +0.5
- 🏆 Завершил сезон без жалоб: +2.0
- 💬 Быстрый ответ соперникам: +1.0
Автоматические штрафы:
- ❌ Техническое поражение: -5.0
- 🏃♂️ Неявка на матч: -7.0
- 🚨 Снятие с турнира: -10.0
- 🤬 Доказанное оскорбление: -15.0
- 🛑 Попытка обмана системы: -20.0
🎲 8. Жеребьёвка (Draft System) и Форматы
Начиная со 2-го сезона проекта TFC, выбор команд автоматизирован через уникальную систему «контролируемой случайности» (Draft System). Вместо банального выбора быстрейших, команды распределяются на основе рейтинга, исключая доминирование одинаковых топ-клубов. В жеребьёвке участвует полный пул из 96 клубов Топ-5 лиг Европы (АПЛ, Ла Лига, Серия А, Бундеслига, Лига 1), разделенный на 4 Тира силы.
8.1. Разделение по корзинам (на основе MMR):
После закрытия набора на Драфт сервер автоматически делит всех участников на четыре равные группы:
- Корзина A (Топ 25% рейтинга) — сильнейшие игроки. Получают в пул: 2 клуба из Тир-1 + 2 клуба из Тир-2.
- Корзина B (Высокий уровень) — сильные игроки. Получают в пул: 1 клуб из Тир-1 + 3 клуба из Тир-2 + 2 клуба из Тир-3.
- Корзина C (Средний уровень) — стабильный класс. Получают в пул: 1 клуб из Тир-1 + 2 клуба из Тир-2 + 3 клуба из Тир-3.
- Корзина D (Новички/Любители) — развивающийся класс. Получают в пул: 2 клуба из Тир-2 + 3 клуба из Тир-3 + 3 клуба из Тир-4.
8.2. Механика Рулетки:
Каждому игроку генерируется его пул команд согласно корзине. Финальный выбор определяется слепым жребием: при нажатии кнопки «Крутить рулетку» сервер выбирает один случайный клуб из этого набора и навсегда фиксирует его за участником на сезон.
🎟️ Использование Draft Tokens (Токенов реролла):
Игроки могут заработать или приобрести специальные токены. Использование 1 токена позволяет полностью перегенерировать текущий пул команд, если он вас категорически не устраивает. Реролл происходит строго внутри вашей корзины MMR (напрямую купить конкретный топ-клуб нельзя).
8.3. Структурные форматы турниров:
- Лиги: Проводятся по круговой системе. Количество кругов определяется регламентом конкретного турнира. За победу начисляется 3 очка, за ничью — 1 очко, за поражение — 0 очков.
- Национальные кубки: Кубковые турниры проводятся по системе плей-офф на выбывание. Проигравший покидает соревнование.
- Международные турниры: Принимают участие игроки, занявшие лучшие места в национальных чемпионатах по итогам сезона (Лига Чемпионов TFC, Лига Европы TFC).
⏱️ 9-11. Разрывы, технические результаты и сроки
- ⚠️ Лимит активности: Игроки обязаны проводить минимум 5 матчей в неделю. В случае невыполнения норматива без уважительной причины администрация имеет право присудить технические поражения или исключить игрока из турнира.
- Разрыв соединения: Если матч был прерван, фиксируется текущий счёт и доигрывается оставшееся время матча. Общий результат определяется по сумме двух отрезков. При наличии красной карточки у разорвавшего коннект соперника, второму игроку добавляется "+1" гол к итоговому счету.
- В случае невозможности коннекта: если разница рейтинга составляет 400 и больше, присуждается техническая победа игроку с наивысшим рейтингом. В противном случае (а также в полуфиналах и финалах) проводится рандом.
- Техническое поражение (0:3): назначается за отказ от матча, неявку в оговоренное время или критическое нарушение сроков.
- В случае равенства очков в лиге: первый показатель — очки в личных встречах, второй — разница мячей в личных встречах, третий — общая разница забитых мячей.
⚖️ 12-13. Взносы, Призовые и Администрация
- Для отдельных турниров может быть установлен вступительный взнос в монетах. Размер призового фонда объявляется администрацией до старта регистрации.
- Призами могут являться: денежные выплаты, внутренняя валюта проекта, бесплатные инвайты на будущие платные кубки и ценные трофеи в профиль.
- Администрация является высшей судебной и исполнительной инстанцией проекта. В любых спорных и форс-мажорных ситуациях решение администрации считается окончательным и обжалованию не подлежит.